singurul roman care a fost invitat sa participe activ la lansarea iPad-ului
MONEY.ro
cum a reusit staff-ul Apple sa tina secrete orice informatii legate de produs si care sunt avantajele si dezavantejele iPad.
Bogdan Ursu, , a dezvaluit, intr-un interviu acordat in exclusivitate pentru , ce s-a intamplat „in spatele scenei”:
Bogdan Ursu, 29 de ani, este programator in cadrul studioului de creatie al Gameloft si lucreaza in aceasta companie de opt ani. El este singurul roman care a fost invitat in mod oficial de catre Apple pentru a participa la lansarea iPad-ului.
Rolul lui Bogdan a fost strict legat de prezentarea unui joc realizat de catre Gameloft pentru iPhone, N.O.V.A., care urma sa fie adaptat si pentru iPad.
„Ne-au chemat acolo cu doua saptamani inainte si a urmat ceea ce ei numesc the fear of godspeach, care in principiu inseamna ca nu avem voie sa spunem nimic, nimanui, nicicand despre device-ul asta pana la lansare”, a spus Bogdan.
Nu i-a fost dat sa vada inca de prima oara iPad-ul, pentru ca reprezentantii Apple au mascat dispozitivul intr-o carcasa speciala, care nu-i permitea sa vada care este, de fapt, forma adevarata a iPad-ului.
„Nu aveam acces decat la ecran si la feature-urile device-ului”, spune Bogdan.
“iPad-urile erau bagate intr-o carcasa neagra, groasa. Fiecare avea o carcasa diferita, cu o greutate diferita. Pe fiecare ecran exista un watermark, in asa fel incat daca i se facea o poza sa se stie exact carui dispozitiv i s-a facut poza”.
Bogan nu a incercat in niciun fel sa pozeze iPad-ul. Nici n-ar fi avut sanse.
“Nu aveam voie cu telefon, cu calculator, tot hardware-ul era de la ei, nu aveam voie sa scoatem stick-uri cu date, orice fel de date, eram insotiti de o persoana de la Apple tot timpul cat eram in cladire, inclusiv cand ma duceam la toaleta”, spune Bogdan.
Din momentul in care intra in cladire si pana iesea, Bogdan era intotdeauna insotit de catre o persoana din staff-ul Apple.
„Ma asteptam la asa ceva si intr-un fel este normal sa faca asa mai ales ca surpriza si zvonurile despre device-ul lor sunt o buna bucata din marketingul device-ului. Deci este normal sa tina la ele”, afirma el.
Intangibilul Steve Job
Bogdan a vazut iPad-ul cu doua zile inainte de lansarea lui, cand a trebuit sa participe la repetitiile dinaintea evenimentului, repetitii la care a participat inclusiv Steve Jobs.
A vorbit cu Steve Jobs? Nu.
„E destul de greu. Au foarte mare grija de timpul lui, ca sa spun asa. Cu alte cuvinte, you’re in and you’re out. Au persoane care ii raporteaza daca ai tu vreo parere, vreun feedback sau ceva de genul asta. In sensul celalalt este la fel, adica daca are vreun feedback nu ti-l da in mod direct, ci prin subalterni”, spune Bogdan.
Evenimentul de lansare a fost repetat de nenumarate ori, pentru ca totul sa functioneze ca un ceas elevetian.
“Prezentarile sunt facute la minut, totul trebuie sa curga lin, sa mearga bine, sunt foarte, foarte atenti la detalii si la bunul mers al lucrurilor. Se repeta foarte mult si sunt…ma rog, asta este jobul lor, ca prezentarea sa iasa bine si incearca sa faca tot ce pot ca sa se intample chestia asta”, a spus Bogdan.
Ce stie si ce nu stie iPad-ul
Bogdan nu a apucat sa lucreze pe un iPad complet functionabil.
“Device-ul pe care am lucrat noi cat timp am facut development nu avea niciunul dintre produsele software care au fost anuntate si care urmeaza sa fie folosite pe iPad. Cu alte cuvinte, noi puteam sa testam doar aplicatia noastra si atat, nu aveam acces la altceva din cadrul iPad-ului”, zice el.
Dar, cu toate acestea, programatorul a reusit sa-si dea seama de mai multe lucruri:
Avantaje:
e un dispozitiv pe care iti face placere sa lucrezi; ca experienta de joc, touchscreen-ul este o minune. Poti controla jocul prin atingere, ceea ce-ti creaza o experienta personala; dimensiunea ecranului spune totul. Reprezentantii Apple au calculat ca utilizatorul care se joaca pe iPad are exact aceeasi perspectiva cu a unui care se joaca pe un televizor de 42 de inci, de la o distanta de doi metri; calitatea ecranului este foarte buna, la fel ca cea a iPhone-ului; Apple a crescut numarul de atingeri simultane care pot fi detectate in acelasi timp. La iPhone erau cinci, la iPad sunt 11. Spre exemplu, in cadrul jocului la care a lucrat Bogdan utilzatorul trebuie sa deschida o trapa al carui maner este rotund si trebuie invartit. Ecranul iPad-ului permite simularea deschiderii prin rotire a manerului; iPad-ul poate fi conectat la o tastatura; iPad-ul poate fi conectat la un ecran extern sau un proiector, cu avantajul ca poate conduce in mod individual cele doua dispozitive;
Dezavantaje:
e un device cool, dar are prea putine aplicatii practice; iPad-ul este limitat. Faptul ca opereaza cu acelasi sistem si ca are acelasi SDK si API ca iPhone-ul pe de o parte, il avantajeaza, pentru ca utilizatorul are acces direct la toate aplicatiile care au fost dezvoltate pentru iPhone pana in acest moment si ca dezvoltarea este simpla. Pe de alta parte, iPad-ul are toate limitarile care exista pe iPhone, ca de exemplu, multitasking-ul, Cu alte cuvinte, nu pot fi lansate mai multe aplicatii in acelasi timp.
Gameloft Romania exista pe piata locala din anul 2000, cand avea 15 angajati care lucrau la jocuri pentru telefoanele mobile dotate cu tehnologia wap.
In 2002, Gameloft a facut primul joc pentru un telefon cu suport Java. Compania a dezvoltat ulterior jocuri si pentru console mobile, precum Nintendo.
Studioul de la Bucuresti al Gameloft are 210 angajati, dintre care 20-25 sunt programatori, iar restul artisti 2D si 3D, animatori si game designeri. In prezent, Gameloft dezvolta jocuri pentru iPhone, iPad sau Playstation PS3.

Citeste articolul pe: Money.ro

Exclusiv MONEY.RO >> Culisele lansarii iPad, vazute de singurul roman invitat oficial de Apple (VIDEO)

singurul roman care a fost invitat sa participe activ la lansarea iPad-ului
MONEY.ro
cum a reusit staff-ul Apple sa tina secrete orice informatii legate de produs si care sunt avantajele si dezavantejele iPad.
Bogdan Ursu, , a dezvaluit, intr-un interviu acordat in exclusivitate pentru , ce s-a intamplat „in spatele scenei”:
Bogdan Ursu, 29 de ani, este programator in cadrul studioului de creatie al Gameloft si lucreaza in aceasta companie de opt ani. El este singurul roman care a fost invitat in mod oficial de catre Apple pentru a participa la lansarea iPad-ului.
Rolul lui Bogdan a fost strict legat de prezentarea unui joc realizat de catre Gameloft pentru iPhone, N.O.V.A., care urma sa fie adaptat si pentru iPad.
„Ne-au chemat acolo cu doua saptamani inainte si a urmat ceea ce ei numesc the fear of godspeach, care in principiu inseamna ca nu avem voie sa spunem nimic, nimanui, nicicand despre device-ul asta pana la lansare”, a spus Bogdan.
Nu i-a fost dat sa vada inca de prima oara iPad-ul, pentru ca reprezentantii Apple au mascat dispozitivul intr-o carcasa speciala, care nu-i permitea sa vada care este, de fapt, forma adevarata a iPad-ului.
„Nu aveam acces decat la ecran si la feature-urile device-ului”, spune Bogdan.
“iPad-urile erau bagate intr-o carcasa neagra, groasa. Fiecare avea o carcasa diferita, cu o greutate diferita. Pe fiecare ecran exista un watermark, in asa fel incat daca i se facea o poza sa se stie exact carui dispozitiv i s-a facut poza”.
Bogan nu a incercat in niciun fel sa pozeze iPad-ul. Nici n-ar fi avut sanse.
“Nu aveam voie cu telefon, cu calculator, tot hardware-ul era de la ei, nu aveam voie sa scoatem stick-uri cu date, orice fel de date, eram insotiti de o persoana de la Apple tot timpul cat eram in cladire, inclusiv cand ma duceam la toaleta”, spune Bogdan.
Din momentul in care intra in cladire si pana iesea, Bogdan era intotdeauna insotit de catre o persoana din staff-ul Apple.
„Ma asteptam la asa ceva si intr-un fel este normal sa faca asa mai ales ca surpriza si zvonurile despre device-ul lor sunt o buna bucata din marketingul device-ului. Deci este normal sa tina la ele”, afirma el.
Intangibilul Steve Job
Bogdan a vazut iPad-ul cu doua zile inainte de lansarea lui, cand a trebuit sa participe la repetitiile dinaintea evenimentului, repetitii la care a participat inclusiv Steve Jobs.
A vorbit cu Steve Jobs? Nu.
„E destul de greu. Au foarte mare grija de timpul lui, ca sa spun asa. Cu alte cuvinte, you’re in and you’re out. Au persoane care ii raporteaza daca ai tu vreo parere, vreun feedback sau ceva de genul asta. In sensul celalalt este la fel, adica daca are vreun feedback nu ti-l da in mod direct, ci prin subalterni”, spune Bogdan.
Evenimentul de lansare a fost repetat de nenumarate ori, pentru ca totul sa functioneze ca un ceas elevetian.
“Prezentarile sunt facute la minut, totul trebuie sa curga lin, sa mearga bine, sunt foarte, foarte atenti la detalii si la bunul mers al lucrurilor. Se repeta foarte mult si sunt…ma rog, asta este jobul lor, ca prezentarea sa iasa bine si incearca sa faca tot ce pot ca sa se intample chestia asta”, a spus Bogdan.
Ce stie si ce nu stie iPad-ul
Bogdan nu a apucat sa lucreze pe un iPad complet functionabil.
“Device-ul pe care am lucrat noi cat timp am facut development nu avea niciunul dintre produsele software care au fost anuntate si care urmeaza sa fie folosite pe iPad. Cu alte cuvinte, noi puteam sa testam doar aplicatia noastra si atat, nu aveam acces la altceva din cadrul iPad-ului”, zice el.
Dar, cu toate acestea, programatorul a reusit sa-si dea seama de mai multe lucruri:
Avantaje:
e un dispozitiv pe care iti face placere sa lucrezi; ca experienta de joc, touchscreen-ul este o minune. Poti controla jocul prin atingere, ceea ce-ti creaza o experienta personala; dimensiunea ecranului spune totul. Reprezentantii Apple au calculat ca utilizatorul care se joaca pe iPad are exact aceeasi perspectiva cu a unui care se joaca pe un televizor de 42 de inci, de la o distanta de doi metri; calitatea ecranului este foarte buna, la fel ca cea a iPhone-ului; Apple a crescut numarul de atingeri simultane care pot fi detectate in acelasi timp. La iPhone erau cinci, la iPad sunt 11. Spre exemplu, in cadrul jocului la care a lucrat Bogdan utilzatorul trebuie sa deschida o trapa al carui maner este rotund si trebuie invartit. Ecranul iPad-ului permite simularea deschiderii prin rotire a manerului; iPad-ul poate fi conectat la o tastatura; iPad-ul poate fi conectat la un ecran extern sau un proiector, cu avantajul ca poate conduce in mod individual cele doua dispozitive;
Dezavantaje:
e un device cool, dar are prea putine aplicatii practice; iPad-ul este limitat. Faptul ca opereaza cu acelasi sistem si ca are acelasi SDK si API ca iPhone-ul pe de o parte, il avantajeaza, pentru ca utilizatorul are acces direct la toate aplicatiile care au fost dezvoltate pentru iPhone pana in acest moment si ca dezvoltarea este simpla. Pe de alta parte, iPad-ul are toate limitarile care exista pe iPhone, ca de exemplu, multitasking-ul, Cu alte cuvinte, nu pot fi lansate mai multe aplicatii in acelasi timp.
Gameloft Romania exista pe piata locala din anul 2000, cand avea 15 angajati care lucrau la jocuri pentru telefoanele mobile dotate cu tehnologia wap.
In 2002, Gameloft a facut primul joc pentru un telefon cu suport Java. Compania a dezvoltat ulterior jocuri si pentru console mobile, precum Nintendo.
Studioul de la Bucuresti al Gameloft are 210 angajati, dintre care 20-25 sunt programatori, iar restul artisti 2D si 3D, animatori si game designeri. In prezent, Gameloft dezvolta jocuri pentru iPhone, iPad sau Playstation PS3.

Citeste articolul pe: Money.ro

Postat de pe data de 31 ian., 2010 in categoria Noutăți. Poti urmari comentariile acestui articol prin RSS 2.0. Acest articol a fost vizualizat de 568 ori.

Publica un raspuns